Muitos dos que consomem anime não sabem, ou ignoram tal fato, que por trás de cada anime há toda uma equipe, chamada de staff, universalmente, trabalhando e dando vida a obra. Claro, não podemos culpa-los, nem todos querem se aprofundar e saber mais dos bastidores da animação japonesa, e mesmo que a esmagadora maioria dos consumidores de anime não busquem saber disso há aquela minoria interessada em saber os pormenores dessa forma de arte. E pensando nessa minoria de pessoas trago aqui um artigo explicando, seja de modo geral ou mais aprofundado, quais os cargos existem e quais os seus trabalhos em uma produção de anime.
É importante lembrar o seguinte: a indústria de anime não é algo uniforme, cada estúdio pode atribuir um ofício diferente aos cargos dentro de uma produção de anime ou então os cargos tem seus nomes alterados e suas funções são as mesmas. Isso significa que em um estúdio tal cargo com determinado nome pode ter um papel e em outro estúdio o cargo pode ter o mesmo nome e ter um papel diferente. Por isso é importante saber que os termos aqui usados não são universais e podem mudar seus nomes e ofícios de estúdio para estúdio.
Diretor (監督, kantoku)
O cargo mais importante de toda a produção. Esse cargo exerce influência em todas as etapas da produção, e também supervisiona todas elas afim de que estejam de acordo com sua visão para o projeto que dirige. O diretor é o responsável pela filosofia que permeia todo o projeto o qual dirige, tomando decisões criativas e cruciais para ele. A influência da direção depende do quanto um diretor está envolvido com o projeto, pois há casos em que um diretor, apesar de dirigir tal produção, não está tão envolvido nela por estar ocupado com outros projetos que demandam mais atenção dele.
O diretor pode ser a diferença entre um anime de sucesso e um que fracassa. Um exemplo disso é o anime "Lycoris Recoil" que inicialmente foi projetado para ser um anime bastante diferente para o que é hoje. O responsável por tamanha mudança, e também, pelo grande sucesso do anime é seu diretor, Shingo Adachi. Outro exemplo que mostra a influência de um diretor sobre um projeto é "Tokyo Ghoul:re", que foi dirigido por Toshinori Watanabe, e que é amplamente criticado pela péssima adaptação do mangá de mesmo nome. O diretor também pode ser a diferença entre uma boa staff e uma staff mediana, pois ele pode chamar seus "contatos", isto é, pessoas que já trabalharam com ele em outros projetos, para a produção em que está trabalhando. Um exemplo disso é Shingo Natsume, o diretor de animes muito bem animados como "One Punch Man" e "Sonny Boy", que tem diversos bons contatos dentro da indústria. Vale ressaltar que mesmo um diretor não tendo tantos bons contatos, isso não significa que o anime não possa ser de uma boa qualidade. Alguns diretores se saem bem dirigindo projetos limitados por saberem fazer uma boa gestão dos recursos que têm a sua disposição, como Shinji Takamatsu, que apesar de ter uma staff limitada, fez uma ótima gestão da staff do anime de Grand Blue, conseguindo manter uma boa consistência ao longo de 12 episódios. Saber gerenciar o projeto que dirige com sabedoria e saber fazer o melhor possível com a staff do anime é uma habilidade muito importante para o diretor, se ele for mais ambicioso do que pode a produção irá se tornar um caos e prejudicará não só o anime como todas as pessoas envolvidas nele.
Há variações do cargo, como diretor de série (シリーズディレクター, shirīzudirekutā) e diretor-chefe (チーフディレクター, chīfudirekutā; 総監督, soukantoku). Esses cargos aparecem quando há mais de um diretor envolvido na produção de um anime. Como foi dito no início, as coisas variam de estúdios para estúdio. Há casos em que o diretor-chefe é quem realmente dirige o projeto, e em outro caso a pessoa que está neste cargo apenas supervisiona quem de fato comanda a produção, como é o caso de "Vlad Love" em que Mamoru Oshii foi creditado como diretor-chefe e apenas supervisionava Junji Nishimura creditado como diretor do anime. Outro caso que vale citar é o que ocorre no estúdio Shaft em que boa parte de seus animes está creditado como diretor Akiyuki Shinbo, e ele apenas supervisiona aqueles que realmente dirigiam a produção do anime.
Diretor de episódio (演出, enshutsu)
Como o nome já indica, quem exerce esse cargo dirige um episódio em específico dentro da produção de um anime. O diretor de episódio é responsável por toda a produção de um único episódio, supervisionando cada etapa do episódio, fazendo checagens de qualidade e gerenciando reuniões quando é necessário. O principal trabalho do diretor de episódio é seguir o storyboard e conseguir, de maneira satisfatória, por no episódio o que foi feito nele. Geralmente, o diretor de episódio é quem faz o storyboard, pois assim caberá a ele colocar no episódio o que idealizou no storyboard. Porém, isso nem sempre ocorre. Há casos em que o diretor do episódio apenas segue o storyboard feito por outra pessoa, por causa de um péssimo cronograma.
O diretor de episódio é quem comanda tudo no episódio em que foi posto, no entanto, tudo o que ele faz ou pretende fazer, deve ter a permissão do diretor do projeto. Apesar do cargo de diretor de episódio ter sido criado para aliviar o trabalho do diretor que comanda todo o projeto, ele ainda supervisiona o diretor de episódio. Em teoria, pelo fato do diretor de episódio comandar toda a produção de um único episódio, seu estilo de direção pode ser mais aparente, porém, nem tudo é preto ou branco dentro da indústria. O tamanho da liberdade que um diretor de episódio tem depende de muitos fatores, se ele for um iniciante, talvez não venha a ter tanta liberdade, porém, isso não é universal. O diretor de episódio, mesmo sendo um estreante neste cargo, pode vir a ter muita liberdade, isso vai depender do tipo de produção em que ele está envolvido, ou em que estúdio ele está. Pode-se citar, por exemplo, o estúdio Toei Animation, nesse estúdio há uma filosofia de que os membros do estúdio cheguem a cargos mais altos dentro de suas produções quando passam algum tempo trabalhando em cargos menores para ser promovido a cargos de maior importância futuramente, como é o caso de Megumi Ishitani, uma excelente diretora de episódios, que estreou no último episódio de "Dragon Ball Super". O diretor de episódio pode ter sua liberdade se ele for alguém renomado dentro da indústria, porém mesmo um diretor de episódio renomado pode ter seu estilo de direção limitado pelo diretor do projeto, como ocorreu com Shouta Goshozono no episódio 8 de "Chainsaw Man" para que não se afastasse tanto do "realismo" que o diretor Ryu Nakayma quer no anime. E em outras produções, o diretor de episódio pode ter liberdade total para o que quiser fazer, como é o caso da já citada Megumi Ishitani, que passou a ter bastante liberdade nos episódios de "One Piece" que dirige. Em outro caso, o diretor de episódio pode ter sido impedido de por seu estilo de direção no episódio devido a atrasos na produção ou um cronograma ruim, onde ele precisava entregar o episódio o mais rápido possível, ou então ele pode ter sido limitado por causa do tipo de produção que ele está envolvido, pode vir a ocorrer que seu estilo de direção seja além do que a produção pode fazer, e assim sendo ele se limita a fim de não prejudicar a saúde da staff e sua produção.
Diretor de Unidade (演出)
Os kanjis do diretor de episódio também pode ser lido como diretor de unidade. O diretor de unidade é alguém que cuida de uma pequena parte de algo no projeto. Como é o caso das aberturas e encerramentos que temos nos animes para a TV. Geralmente, quem cria e dirige as aberturas e encerramentos é creditado como o diretor de unidade. Os diretores de unidade também estão presentes em filmes, cuidando de coisas menores dentro dele para aliviar o trabalho do diretor principal do filme. Esse cargo também está presente em OVAS apenas para aliviar o trabalho e ajudar o diretor do projeto.
Diretor-assistente (副監督, fuku kantoku; 助監督, jokantoku)
O diretor-assistente como o nome já explica é o assistente do diretor de todo o projeto. Quando o diretor principal precisa se focar em coisas com maior importância o diretor-assistente entra em cena para dirigir e tomar decisões criativas em coisas menores, para assim aliviar o trabalho do diretor principal. Ele também pode funcionar como uma espécie de ponte entre o diretor principal do projeto e o diretor de episódio, orientando o diretor de episódio e tomando decisões sobre a produção daquele episódio, isso para deixar a produção nos trilhos.
O diretor-assistente também analisa, checa e relata partes que tem que ser trabalhadas para o diretor, e partes as quais acredita que podem ser melhor executadas. Muitas vezes, é o diretor-assistente que faz o diretor, seja o principal, ou o de episódio, manter seus pés no chão quando quer fazer algo muito ambicioso e que está além do que a produção pode fazer.
Novamente, temos que relembrar que a indústria de animação não é preto no branco e que as funções de um determinado cargo variam de produção para produção. Há três situações onde temos alguém creditado como diretor-assistente: a primeira é a descrevemos acima, é alguém que tem um papel mais administrativo. A segunda é quando alguém dirige muitos episódios dentro de uma produção de anime e é creditado como diretor-assistente. A terceira é quando o diretor-assistente dirige partes especificas do episódio diversas vezes que se repetem durante os episódios. Essa terceira ocasião ocorreu em "Jujutsu Kaisen" com Yui Umemoto que, além de ajudar na parte de gerenciar a produção, dirigiu todos os curtas "Juju Sanpo". Pequenas histórias que apareciam no final de cada episódio de "Jujutsu Kaisen".
Diretor/Supervisor de animação (作画監督, sakuga kantoku)
Apesar do nome ser diretor de animação o nome mais exato para esse cargo seria supervisor de animação. O nome "diretor" pode enganar algumas pessoas do ocidente, fazendo-as pensar que esse cargo é de alguém que toma decisões criativas ou tem alguma influência sob a animação de algum projeto, e embora esse fosse o caso nos tempos da Toei Douga, e em alguns projetos especiais, hoje já não é o caso. O trabalho de quem está neste cargo é fazer com que o design dos personagens do episódio o qual está encarregado esteja consistente e idêntico ao design de personagens feito pelo designer de personagens. Quem exerce essa função são pessoas experientes, e notáveis animadores, dentro da indústria. Eles por si sós são capazes de fazer ótimas animações. Os diretores de animação fazem correções no todo ou em pequenas partes, em papéis de cores diferentes, como será mostrado abaixo.
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| Layout de Cutie Honey F, ep 35, feito por Hitoshi Kamata/鎌田 均. |
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| Correção feita pelo diretor de animação Katsumi Tamegai/爲我井克美. |
Como podem notar, as correções feitas pelo diretor de animação é bem notável, mesmo para um leigo em desenho. Agora vamos a um exemplo onde as correções são bem sutis.
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| Layout do episódio 94 de Bleach. Artista desconhecido. |
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| Correção feita por Natsuko Suzuki/鈴木奈都子. |
Na correção feita pela Natsuko pode-se notar que em algumas partes do corpo da personagem ficaram diferentes como o rosto, os braços, e as pernas. O diretor de animação é quem dá uniformidade ao episódio que está encarregado, seu trabalho é importante para que o design dos personagens se mantenha consistente e não mude a cada corte durante o episódio, ou "derreta" durante o episódio (a expressão "derreta" usada aqui vem do termo em inglês "melt" que é usado pela comunidade de sakuga gringa para se referir aos design de personagens que não conseguem manter sua consistência).
O diretor de animação é um importante papel para fazer com que as "sakugas", cenas bem animadas, se mantenham consistentes e uniformes de acordo com o storyboard do episódio e de acordo com as exigências do diretor principal ou do episódio. Quando o animador entrega os quadro-chaves para o diretor de animação ele irá checar se o design está de acordo com o design base de personagem, e caso não esteja, ele corrige o desenho, em outra folha com cor diferente, como mostrado acima, e pede para o animador corrigir a animação desenhando por cima da correção feita. Em alguns casos, o estilo dos animadores durante as suas cenas é completamente "morto" devido as correções que os diretores de animação fazem devido a exigências feitas a ele. Isso, no entanto, não significa que as pessoas deste cargo sempre irão limitar o estilo dos animadores, muitos deles permitem que os animadores coloquem seus estilos livremente e, ao invés de os corrigir por completo, ele absorve o estilo deles e consegue unir o estilo do animador com a consistência, o design base dos personagens, e o que lhe foi exigido para fazer. Outro caso em que os diretores de animação precisam refazer as animações dos animadores é quando a animação se torna complexa ou detalhada demais, fazendo dela impossível de passar pelos outros processos de animação devido ao cronograma apertado em que a produção do anime se encontra.
Na imagem acima, vemos o storyboard do episódio 5 de "Kabuchikou Sherlock" feito por Mitsuru Kitaya/喜多谷充, o layout e por fim vemos a cena terminada. Tanto no storyboard como no layout a personagem aparece com o cabelo solto, mas devido a complexidade da animação e o curto prazo para a entrega do episódio o diretor de animação corrigiu a cena, mudando o cabelo solto para um cabelo preso.
Apesar de ser um cargo bem pago, em comparação a animação-chave tradicional, ele é não atraente para todos os animadores, mesmo para os mais notáveis. Ser o diretor de animação te dá menos tempo para animar suas próprias cenas e você ficará com uma responsabilidade importante para o projeto, e isso não é algo atraente para muitos.
Diretor-assistente de animação (作監補, sakkanho)
O diretor-assistente de animação exerce as mesmas funções que o diretor de animação, ele ajuda fazendo correções para aliviar o trabalho do diretor de animação e também dando assistência a eles em seu trabalho.
Diretor-chefe de animação (総作画監督, sakuga kantoku; abreviação: 総作監, sou sakkan)
O oficio do diretor-chefe de animação é garantir que as correções feitas pelos diretores de animação estejam consistentes. Anteriormente, não era necessário a existência desse cargo, cada episódio necessitava de apenas um diretor de animação para manter sua consistência, hoje essa realidade é bem diferente.
Com o passar dos anos a indústria de anime se tornou cada vez mais precária e por causa disso acabou-se criando tanto o diretor-assistente de animação quanto o diretor-chefe de animação para garantir que houvesse consistência na animação de cada o episódio. Um só episódio pode exigir diversos diretores de animação para que não haja inconsistência no design base dos personagens, e com tantos diretores fazendo correções é bem provável começar a aparecer inconsistências na animação. Enquanto o diretor de animação se encarrega de corrigir a animação-chave, o diretor-chefe de animação se encarrega de corrigir apenas os rostos, pois a animação-chave já foi polida. Também há casos em que o diretor-chefe terá também de polir e corrigir a animação-chave. Até mesmo é comum termos mais de um diretor-chefe de animação. Tudo depende do tipo de produção e de como ela está sendo coordenada.
Tal cargo é importante para a produção de anime. Caso o diretor de animação seja mais "fraco" em suas correções, ou não consegue desenhar bem o design base dos personagens, um diretor-chefe de animação consegue fazer as correções necessárias, salvando o episódio em que está. Geralmente, o diretor-chefe de animação é o designer de personagens, pois é justamente ele quem melhor consegue fazer as correções. Quando o designer de personagens não está supervisionando o projeto outro animador veterano é chamado para o cargo. Geralmente, embora isso não seja aplicável a todas as produções de anime, o diretor-chefe de animação faz suas correções um papel verde claro ou em um de cor rosa. O rosa é usado quando é uma correção de layout, as vezes.
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| correção de Tetsuya Nishio/西尾鉄也 em Vampire In The Garden. |
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| Correções feita por Yuki Miyazawa/宮澤友希, em Yama no Susume: next summit. |
Os dois exemplos acima são apenas para mostrar a cor dos papeis que, geralmente, os diretores-chefe de animação usam, e não correções de diretores-chefes de animação. A correção de Yuki Miyazawa é do EP 10, onde ela foi creditada como diretora de animação. Embora o Tetsuya Nishio tenha atuado como diretor-chefe de animação em Vampire in The Garden, não tenho nenhuma fonte que confirme que essa correção dele em papel rosa seja dele enquanto diretor-chefe de animação. Isso é um bom exemplo de como nada é universal na indústria de animação.
Designer de personagens (キャラクターデザイン, kyarakutaadezain)
O designer de personagens é o responsável por criar o design base dos personagens para a série que será usado como referência para os animadores na hora de desenhar. Eles elaboram cada personagem para que os animadores entendam como movê-los. Geralmente, e isso não é um regra absoluta, um animador veterano é quem assume o cargo de criar o designer dos personagens.
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| design de Little Witch Academia feito por Shuhei Handa/半田修平. |
Várias faces e diversas poses dos mais variados tipos são feitas pelo designer de personagens para servir de referência para a animação, as vezes contendo algumas anotações importantes.
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| design de Jujutsu Kaisen feito por Tadashi Hiramatsu/平松禎史 |
Os design de personagens podem ser complexos de serem desenhados, como o do Tadashi, ou mais simples como o de Shuhei, tudo depende do tipo de produção que o anime é.
Designer de Propriedades (プロップデザイン, Puroppudezain; ou デザインワークス, Dezainwākusu)
O designer de propriedades é o encarregado de criar os design de apetrechos, adereços e qualquer outro objeto importante para a produção. Os seus design são importantes pois serviram de referência para os animadores saibam como animar certos objetos.
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| Design de uma Colt Government 1911 A1 para o anime de Chainsaw Man. Artista desconhecido. |
Designer mecânico (メカニックデザイン, Mekanikkudezain)
O designer mecânico é o responsável por criar os design de carros, motos, robôs, ou naves que serviram de referência para os ajudar os animadores no momento da animação.
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| Design mecânico de um corolla TE30 e um Hiace para o anime de Chainsaw Man. Artista desconhecido. |
Subdesigner de personagens (サブキャラクターデザイン, Sabukyarakutādezain)
Esse cargo entra em cena quando o designer principal da produção está ocupado com o design dos personagens mais importantes da obra, e estando ocupado demais para criar o design para personagens menos importantes o subdesigner é chamado para fazer isso.
Animador-chave (原画, genga; animador-chave primário)
O animador-chave é o responsável pela criação dos quadros-chaves, que são os principais frames da animação de um anime. Os animadores-chaves são a coluna vertebral de todo o anime, você pode saber se um anime será bem animado ou não se baseando na "ka list", isto é, key animation list, que significa lista de animação chave. Esse termo se refere a uma lista de animadores-chaves confirmados para um anime, ou episódio de algum anime em específico. A animação-chave tem o objetivo de transmitir o que é idealizado no storyboard: ângulo, movimentos e emoções.
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| Genga de RWBY: Hyousetsu Teikoku, feito por Hiroto Nagata/長田寛人. |
Animador-chave secundário (第二原画, dainigenga; 二原, nigen)
A animação-chave, antigamente, não tinha essa separação de cargos entre o animador primário e secundário, a animação-chave secundária sempre fez parte do processo de animar, pois ela ocorria após o animador mandar sua animação primária para o diretor de animação e com as correções e orientações do mesmo a animação-chave secundária é feita, limpando e polindo o genga. Hoje, devido a péssimos cronogramas e por causa da piora da indústria japonesa de animação, o cargo do animador-chave secundário foi criado, pois nem sempre os animadores primários vão fazer a animação secundária porque estão ocupados com outros cortes para serem feitos, e sendo assim, eles estão encarregados de finalizar os cortes dos animadores-chaves primários, limpando, polindo e seguindo as instruções e correções do diretor de animação.
Vale citar que o animador-chave secundário já existe desde os tempos da Toei Douga, com funções diferentes do atual cargo.
In-between (動画, douga)
O in-between é o responsável pelos desenhos que interliga os quadros-chaves, completando a cena, e, caso seja necessário, também limpa os quadros-chaves, elimando os rabiscos da fase de animação-chave. Quem ocupa esse cargo são desenhistas iniciantes que entram pela primeira vez na produção de um anime. O cargo é de grande importância pois ele termina a animação-chave. Os in-betweeners são de grande importância para o anime.
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| Vejam quanto impacto o douga coloca na cena. |
Supervisão de douga/In-between check (動画検査, douga kensa)
O supervisor de douga atua como uma espécie de diretor de animação dos responsáveis pelo douga. A diferença aqui é que o supervisor irá analisar a consistência do douga e se ele está coerente e ligando os quadros-chaves entre si. Você pode ver como funciona o trabalho desse cargo a partir do minuto 40 no "making off" de Little Witch Academia.
Departamento de fotografia (撮影) e Diretor de fotografia (撮影監督)
O departamento da fotografia é o responsável por aquilo que chamamos de composição. O ofício dos que estão nesse cargo é criar uma harmonia entre a animação, cenário, cgi, efeitos visuais, profundidade, luz, sombras e etc. Cada um desses está em uma camada e criar uma harmonia entre todas essas camadas é o que faz o departamento de fotografia. O responsável por comandar tudo isso é o diretor de fotografia. Bons diretores desse processo fazem a diferença para a qualidade visual da animação, pois uma má composição prejudica os animadores e deixa a estética da obra feia ou inconsistente com falhas.
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| Exemplo de má composição. Notem como as garrafas estão distoantes, não há harmonia. |
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| Exemplo de boa composição. Há harmonia entre o cenário e as personagens, além da fotografia conseguir passar uma sensação de profundidade com a câmera. |
A fotografia é onde toda a estética de uma obra é criada, o diretor e o diretor de fotografia se juntam, ainda na pré-produção, para definirem qual estética a obra terá.
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| Vejam a diferença que faz a fotografia para o anime. Composição feito por Kentarou Waki/脇顯太朗, para o anime de Sword Art Online Alicization. |
Storyboader (絵コンテ, ekonte)
O storyboard (SB) é uma espécie de roteiro visual. Nele é feito o que irá acontecer no episódio desde os ângulos de câmera até onde entrará o diálogo dos personagens na tela. O diretor de episódio, ou de um filme, se baseia totalmente no storyboard para a criação das cenas. Como dito antes, o ideal é que o diretor faça o storyboard e coloque no anime o que ele idealizou, mas há casos em que o storyboard é feito por outra pessoa e, sendo assim, o diretor irá seguir o storyboard feito pela outra pessoa, seguindo as orientações e anotações feitas no storyboard. Não é qualquer pessoa que faz o SB, ele tem que ser feito por alguém bastante competente, seja para ação, efeitos especiais, character acting e etc. O storyboard deve ter domínio e conhecimento sobre tudo o que envolve criar um bom SB. Vale citar que quando o diretor do projeto, ou do episódio, não é um bom storyboarder outra pessoa é chamada para fazer o storyboard. Ao se deparar com um episódio com ângulos de câmera fantásticos, coreografias de lutas incríveis, uma cena de comédia bem feita, ou uma cena de drama que lhe tocou profundamente, lembre do storyboader, ele é o responsável por aquela cena que te marcou.
Os desenhos que são feitos no storyboard normalmente são simples, há exceções, obviamente, onde o desenho é bem detalhado. Como será mostrado abaixo:
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| Storyboard de Tokyo Godfathers, feito por Satoshi Kon/今敏 |
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| Storyboard de Cossette no Shouzou, feito por Akiyuki Shinbo/新房昭之 |
Como podem ver, o SB do Satoshi Kon é bem detalhado, até mesmo podemos ver na primeira imagem as manchas que dão a sensação de movimento. E temos o SB de Shinbo, algo bem mais simples, meros rabiscos no papel.
Os assistentes de produção são um cargo importante para a produção de um anime, mesmo que não recebam o devido reconhecimento eles são uma peça importante para a produção não se tornar um caos completo. Eles são responsáveis por diversas tarefas durante o processo de criação de um anime, tarefas como o gerenciamento de materiais de produção, cronogramas, acabamento do storyboard, entrega do próprio episódio, buscar animadores para os episódios em que estão envolvidos, sendo, por vezes, os responsáveis por conseguirem ótimos animadores e distribuição de material. O assistente de produção é o faz tudo, e nesse caso não é exagero dizer isso, pois eles fazem tudo, mesmo. Valorizem eles, muito anime por aí já foi salvo de colapsar pelos assistentes de produção.
Os assistentes de produção as vezes se tornam diretores, ou produtores, por terem conhecimento sobre todas as etapas de produção, como é o caso de Shinichiro Watanabe, diretor de "Cowboy Bebpop" e "Samurai Champloo".
O desk é responsável pela administração de todos os assistentes de produção e por todo o projeto que estão encarregados. Ele lida com as finanças do projeto, participa de reuniões, eles fazem de tudo para que a produção fique dentro do cronograma. Eles também cuidam de todos os problemas que surgem durante a produção.
Estruturação de série (シリーズ構成 series Kousei)
O responsável pelo ritmo que a obra terá e pelo o que será adaptado do material original. O estruturador da série é o principal escritor/roteirista da produção.
Roteirista (脚本, kyakuhon)
Diferente do cargo de estruturador de série, o roteirista apenas trabalha em um único. Ele recebe o material do estruturador e tenta por todo o material que recebe em um único episódio. Em resumo, eles são os responsáveis pela narrativa de um único episódio.
Produção de Som (音響制作, onkyou seisaku)
A produção de som é o departamento responsável pela comunicação com a equipe de som, com a equipe de produção, e dubladores (声優, seiyuus). Eles também estão encarregados com a comunicação com estúdios de sons e comissionamentos de roteiro para a pós-produção.
Diretor de som (音響監督, onkyou kantoku)
O diretor de som é a pessoa que comanda todas as coisas relacionadas ao áudio no projeto. Desde de comandar os dubladores, escolher dubladores, comissionar a música para a produção, dirigir como e quando usar as músicas de fundo e efeitos sonoros na dublagem.
Designer de cores (色彩設定/色彩設計, shikisai settei/shikisai sekkei)
Artista que define a paleta de cores geral do série/filme. Cada episódio tem seu próprio coordenador de cores (色指定, iroshitei) responsável de supervisionar e fornecer aos pintores os modelos requeridos. Caso uma tonalidade de cor não tenha sido definida pelo designer de cores, o coordenador pode decidir em seu lugar.
Coloração (色つき, irotsuki)
O processo de coloração nas filmagens utilizadas para edição e gravação de som. As filmagens nesta etapa estão quase completas. Os desenhos de linha incolor (線画, senga) são referidos como filmagens de linha (線撮, sensatsu) ou brancos (白い, shiroi). A M.S.C. animetion (sic) studio, definiu sensatsu como um termo geral usado para qualquer material de animação sem cor. Entre outras coisas como layouts, este termo inclui gensatsu, abreviação para gengasatsuei, ou filmagens apenas dos quadros de animação chave; e dousatsu, abreviação para dougasatsuei, ou filmagens com ambas as animações chave e in-betweens.
Como os senga não são coloridos, eles contêm menos informações do que desenhos coloridos. Isto os torna inadequados para uma edição e gravação precisas. Hoje em dia, porém, devido a produções com atraso, não é muito incomum que a gravação sonora prossiga com o senga.
Acabamento (仕上げ, shiage)
Este é o departamento que colore em coisas como os personagens e artigos menores (acessórios, adereços, etc.) na 線画 senga. Ocorre depois que todos os elementos dos desenhos das linhas (原画, genga, 動画, douga) tiverem sido verificados quanto à qualidade. Embora atualmente a coloração seja feita em computadores, nos dias de animação celular este departamento coloria nos cels de acetato transparente com tinta real.
Coordenação de cores (色指定, iroshitei)
Durante o processo de planejamento de cada cena, o coordenador de cores cria algo chamado "modelo de cor". Este modelo de cor dita quais cores devem ser usadas para quais personagens. Este termo, iroshitei, refere-se ao processo de atribuição destes modelos de cores a cada cena e à pessoa responsável por esta atribuição. O coordenador de cores geralmente decidirá sobre as cores para personagens isolados ou sem importância. Uma vez que um corte é coordenado por cores, ele é enviado ao departamento de acabamento para ser colorido.
Diretor de arte (美術監督, bijutsu kantoku)
Artista responsável pelos cenários. Eles desenham muitos modelos que, ao serem aprovados pelo diretor da série, são usados como referência. Os designs de cores e os diretores de arte precisam trabalhar em conjunto para criar cenários coerentes para o mundo da série/filme em que estão trabalhando.
Backgrounds People (美術マン, bijutsumano)
As pessoas que trabalham no departamento de backgrounds. Eles são quem desenham os cenários feitos pelo diretor de arte.
Groundwork (設定作業, settei sagyou)
O departamento encarregado dos projetos de personagens, projetos de arte/fundos e projetos de adereços para pedidos. Também é responsável pela coleta de dados e materiais de referência.
Line P (ラインP, rain pii)
Abreviação de "produtor de linha". A pessoa encarregada no próprio estúdio de produção. É responsável pelo pessoal, programação e orçamento do projeto.
Produtor de fabricação (メーカーP, meekaa pii)
Este título indica o produtor de uma empresa de embalagens. Muitas vezes usado para diferenciar entre as pessoas que fazem o anime (produtores) e as pessoas que fazem a mercadoria e os produtos acabados (produtores fabricantes).
Produtor de Animação (アニメーションプロデューサー, animēshon purodyūsā)
O produtor de animação e o encarregado de montar a principal equipe de animadores para um determinado projeto. Quem está neste cargo geralmente tem bons contatos dentro da indústria, ele também a gerencia. Por muitas vezes, você consegue prever se um certo anime terá vários ótimos animadores de alto calibre ou uma produção mais fraca a partir do produtor de animação a cargo do projeto. Como é o caso dos animes que tem Shouta Umehara/梅原翔太 ou Yuuichirou Fukushi/福士裕一郎 como produtores de animação, os animes desses produtores são shows de sakugas.
Referências:





















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